▌导语:
“你也会怀念,奎林城的歌声吧……”
——荆棘挽歌·瑟西娅
现如今为了新手有个愉快的开局体验,开局送五星并不少见,但一般都是强度有限的低流吉祥物,后期没啥大用。
而作为《剑与远征启航》的新手十连的首五传奇卡——荆棘女王瑟西娅,却不一样,不像其他游戏通常那样,随便塞个敷衍了事,而是真真正正的给你搬一个杀神出来。
瑟西娅很强,战力非常高,含金量也高,虽然游戏在测试阶段但从她目前的表现上来看保守也是一个T0,是公认的游戏天花板。
作为射手其本身拥有射手系独有的高射高爆的优势外,还同时融入了其他强大体系,使得其近乎全能,无论是远程输出还是控屏干扰,近战抗伤,都有不弱的造译,在pve与pvp中是神一般的存在,新手前期最强的打手,一直可以沿用到大后期,铁铁的神卡。
所以,今天的主角自然就是瑟西娅了,就按我们老规矩,和大家深度剖析一下荆棘这张女王卡,技能、养成与配置。
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▌先行目录:
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┇『前章』——鉴析
┇ 一: 【角色简介】
┇ 二: 【系别理析】
┇ 三: 【定位分析】
┇ 四: 【面板评析】
┇ 五: 【技能解析】
┇『终章』——培养
┇ 六: 【装备培养】
┇ 七: 【灵器推荐】
┇ 八: 【配阵推荐】
┇ 九: 【角色总结】
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▌角色简析:
●角色形象
➤外号:荆棘
➤归属:亡灵
➤星级:5星
➤强度:T0
➤射程:5格
➤定位:射手;物攻;团控、战士
➤获取:新手十连、双召、迷梦商店、招募商店
➤升星材料:本体*5;亡灵橡果*350
金 等级上限90;(本体*1)
金+ 等级上限120;(亡灵橡果*50)
红 等级上限150;(本体*2)
红+ 等级上限190;(亡灵橡果*150)
白 等级上限220;(本体*2)
白+ 等级上限230;(亡灵橡果*150)
彩 等级上限240。
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▌系别理析:
●-亡灵系
➤克制:曙光
➤被克:绿裔
➤中立:亡灵、蛮血
亡灵系是最诡异且玩法体验最好的一个系,不死、复活、召唤、瞬移也都是这一系的,擅长控制、干扰等多元化技能,可玩性非常之高,我们的瑟西娅就是这亡灵系召唤控制体系一派的,非常有意思。
亡灵系在目前的生存环境非常好,克制了较为强盛与续航能力强的曙光队,在如今这个限时战斗玩法上规避了被活活磨死的命运,被克方面绿裔目前没有像样的输出,表情也相对弱势,克制方面没那么强势也给予了亡灵不错的生存条件。
而和当下如日中天的蛮血、本系亡灵,则是王不见王处于最优势的中立,一下子平和了两大最强系,虽不克制但也不被克制,也是当下最舒适的环境了。
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▌定位分析:
●-射手
射程:单线5,优先前排
射手是目前最吃香的职业,妥妥的版本T0职业,主C职业,其拥有的优势极多,就比如在目前大板图对战具备远程攻击效用,不需要行动站桩就可以打出直接的高伤,而敌人则是要走上很长一段路才能打到射手,而大多会直接被风筝流耗死,还能拥有借助地形来做保护自身优势的,并且自身还无视地形,可以说是非常流氓的一个职业。
令外射手本身就拥有持续的高伤害输出,是目前普攻伤害最高的分支并不是太过依赖大招,技能,拥有稳定消耗能力,所需要的则是攻击速度以及限制力。
其本身缺点就是比较脆皮,害怕刺客类角色吧。
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▌面板评析:
作为射手,荆棘有着相当高的攻击、攻速以及暴击,这也是射手的优势,相对的生命、护甲、魔抗就会吃点亏,但在射手领域中荆棘是其中生命值以及护甲、魔抗最高的,并且其数值不比其他领域包括坦克少多少,所以射手所带来脆皮的短板在荆棘这里体现得并不是太明显,吃亏也吃不了多少,但相对的攻击也会比平常射手少上一些,相当于平衡了。
总之在内是射手里最肉的,在外是角色里能打的,并且是游戏中攻速最快的那一梯队,加上自身是射程里最还的,光是风筝就可以依赖自身高速,高暴消耗敌人,而比其他射手角色“抗打”又可比普通射手多上几秒输出伤害,总和伤害是比其他12万攻、13万攻差不多了多上甚至有超越迹象,嗯……总体来说面板还算不错。
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▌技能解析:
众所周知射手是依赖强大的普攻发家的,对伤害型的技能依赖并不明显,但对两种辅助型依赖性相当高:
一种是增减益型主动被动;
一种是限制阻碍型主动被动;
而荆棘两个兼顾,也是导致其强度高的一个原因,荆棘拥有一大招,三被动,一专属,同时有着限制阻挡,增益等作用,其机动性及其全面性非常之高,具体我们接着看;
✪必杀-女王之召-亡灵
定位:群体-召唤-控制
冷却时间:0;技能范围:全屏
选择一个格子,在该位置唤醒卡莱尔先生协助作哉。卡莱尔先生继承100%英雄属性,普通攻击对面前1格扇形范国内的所有敌人造成220%/230%/240%250%伤害,且受到的伤害降低25%/30%,但每秒失去7%最大生命值。
召唤一个属性一样的召唤物攻击,继承属性且拥有着更高的抗伤及其平A伤害协助战斗,算是又放出一个加强版的荆棘,只不过这次是贴脸战士,一个荆棘就已经够头疼了,这次又出了一个加强版,还是扇形大肉,变态层度可想而之,卡莱尔一方面为荆棘抵挡敌人伤害减轻我方前排压力给予荆棘输出空间,一方面又能给敌人群体造成毁灭性打击消耗敌人,一个人顶两个人还是单群兼备,特别是卡莱尔任谁被挠一下也受不了,也幸好有着对卡莱尔平衡的限制,每秒降7%生命,不然直接不用玩了,但是就算这样卡莱尔也也是可以站上十多秒的,如果带上一个奶妈,可以使卡莱尔站得更久,并且挺到二次释放直接拉满卡莱尔血量,嗯……可以说荆棘的一大输出及抗伤都来源于卡莱尔;
到了Lv2还会提升卡莱尔抗伤以及受愈能力大大提升了其生存能力,Lv3/4/5又一层度提升卡莱尔平A伤害,使得卡莱尔群体爆发更为猛烈,在前期体象尤为明显简直是战场终结者。
●二段技能:荆棘之怒
冷却时间:6s;技能范围:全屏
当卡莱尔先生的生命值高于70%时,会周期性释放“荆棘之怒”对周围2格内所有敌人施加缠绕,被缠绕的目标无法行动,且每秒受到80%伤害,持续2秒。“荆棘之怒”每6秒至多释放一次,再次释放本技能时若卡莱尔已在场,使其血量回复至满血,并刷新荆棘之怒的冷却时间。
当然了召唤是一种能力,但也要有角色本身的能力嘛~瑟西娅之所以被“爱称”荆棘当然是依托了其释放荆棘控的能力,长达2秒的全场群控持伤一度成为了竞技场以及各种副本的有利杀器,凭借着其稳定性、辅助性高范围长控制作用一度超越法师体系,为瑟西娅及其卡莱尔提升输出时间保护的同时还给队友走位、输出大招提升空间,很强的限制型辅助干扰技能,并且经过实战发现,这个荆棘缠绕效果下被缠绕的目标是无法使用必杀了,而这两秒卡得好的话完全可以优先敌人释放大招并凭借着控制给予的输出迅速解决敌人,同等战力胜负只看荆棘,当然还也是一种夸张说法,但能反制的方法目前屈指可数,毕竟荆棘对战局的影响目前也无好的克制方法。
✪技能-大地的供奉-亡灵
定位:强化-增速
冷却时间:12s;技能范围:1格
从大地中汲取力量,使自己和卡莱尔先生的攻击速度提升40/45/50点,持续8秒。
极为不错的增益技能,提供了荆棘与卡莱尔最为需求的攻速,本身角色与召唤物的伤害在线,主要赖以的是攻速上的UP,攻速快可以在有限的时间打出更多的伤害,比如正常攻速是2秒2下,提升后就是2秒3下,20秒就是30下,多了整整10下,并且时间越长,多出的攻速收益越多,加上召唤物也加强能吃更多伤害,技能CD又卡在大招之前,能把射手与机制上的优势体现的淋漓尽致,配合三技能往往能打出意想不到的效果。
下亮点是技能升级具有进化性,除开Lv2/Lv4拉速提升,最为核心的是Lv3多了一个新技能,放技能后卡莱而也获得一个锤击大,能迅速对敌人造成320%的高额伤害,压制敌人,之后还可以汲取15点生命,在卡莱尔对续航回血的需求提供了一定的支持,小幅度稳定了卡莱尔的生存能力,增加我方爆发输出的同时为卡莱尔持续战斗打下一个底子。
✪被动-丛生荆刺-亡灵
定位:穿透-提伤-增A
冷却时间:0s;技能范围:0格
被动技,瑟西娅与卡莱尔先生获得20/25点穿透。每当瑟西娅累计进行3/2次普通攻击,自己的下一次普通攻击将获得强化,伤害提高至210%/220%。
荆棘核心被动,角色最核心的机制,衔接必杀,一技能的命脉,角色体系的专属特色。
这个被动并不难理解,通俗点说,荆棘卡莱尔获得穿透,对防御性血量高的敌人也有反制手段,穿透在哪都吃香。
而每平A3发就有1发强化后的A伤,就是荆棘作为射手核心体系的灵魂特性,占据了荆棘一半输出伤害,核心增益;速度越快,打出的强化A速度也就越快,在有限时间的伤害收益就越大。
被动在衔接了必杀技能的同时体现了角色最重要的需求——攻速。
之后的Lv2小幅度提高穿透,减少了射手优先平A前排被阻碍输出的弊端,小幅度增添了对战坦体系的针对,以便更快狙击敌方脆皮。
到了Lv3会得到一个核心的“蜕变”平A触发强化A从『3』降为『2』大大增添了我方输出伤害,增少输出节奏,第4下强化A与第3下强化A的差距不是一般的大,随时间推移所获的收益是无限的,比堆速度提升的还要多。
Lv4的提升强化A就是提升了额外爆发力,打两发子弹扔一个炮弹属于是,虽然只提升10%但荆棘的输出是持续的,只要时间够,攻速够,这个10%是倍数生长的。
总体看是个非常不错的核心被动,比其他射手体系来得都强。
✪专属-丛生荆刺-亡灵
定位:控制-减益-吸取
冷却时间:15s;技能范围:5格
对一名敌人施加强力缠绕,被缠绕的目标无法行动,且每秒受到60%伤害,持续4秒。
自身每秒会从受该技能影响的目标身上永久吸取1.5%的护甲与魔抗,并与卡莱尔先生共享吸取到的属性值。
对于每个目标,最多只能通过该方式吸取8次属性值,该技能会优先对不处于免疫控制状态、且吸取次数还未达到上限的敌人使用。
专属装备才有的被动,极为契合荆棘机制与需求,加强了控制效果,延长了控制时间与持续伤害为队友及自身提供输出空间与消耗,并可以吸取敌人护甲、魔抗、受愈给予自身以及召唤物,在削弱敌人的同时还拥有加强自身的能力弥补自身坦度需求,同时在缠绕敌人时还会增加敌人易伤,大大削弱了敌方一个单位的抗伤能力,使其从坦变脆皮,轻松刷掉,极为适合打pve的boss本或者竞技场,专属技能的判定机制很精确会优先择选最佳目标,很不错的一个专属技能。
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▌装备培养:
因荆棘是射手,所以荆棘主要吃到射手套装装备加成;
射手体系套装:
①.弓●核心暴攻速:
提供射手攻击,攻速,暴击;对稳定输出的射手持续输出如平A及技能增添加害,暴击可以稳定/提高平A伤害,速度提供了荆棘最为需求的攻速需求,为核心被动打底;
②.臂●平职:
提供射手生命,暴抗,护甲,攻击;提供伤害增成对坦度小幅度拉起了一定护甲暴抗输出,大幅度提升自身伤害的同时给予一定荆棘生命保障;
③.戒●核心增速:
提供射手生命,暴抗,护甲,攻速,暴击;与臂相同,但可以起到最重要的攻速提升,无论是作为射手还是对角色本身/召唤物而言攻速的需求永远是首要的,为战斗节奏及其核心被动打底;
④.盔●平职:
提供射手生命,暴抗,护甲,攻击;与臂相同属于大攻+小抗套;
⑤.甲●核心增抗:
提供射手生命,暴击,暴抗,护甲,攻击;防属首要培养,提升生命、护甲、暴抗暴多的装备,为本身脆皮的射手提供保存,得到一定对刺能力,为召唤物增加抗伤,保障召唤物生存能力,同时还可以提升暴击,稳定射手暴击能力;
⑥.靴●核心增暴/抗:
提供射手生命,攻击,护甲,暴击,暴抗;防属只比甲略逊,是提升暴击率最高的装备,像平A英雄最重要的就是暴击,因为只有刀刀暴才能打出更好看的效果,更高的伤害,稳定暴击是常识不用多说了。
●总结
按角色本身机制培养优先级:戒≥弓>靴>甲>臂=盔;
到了80级就可以开启套装效果,对于荆棘来说无论是提升抗性还是攻速都是对角色本身的一种越跃提升,三点属性自然是不矫情;
比较特别的是这个被动效果,可以提升20%最大命值护盾,如果盾没破提升攻击,这个效果对于射手体系来说荆棘收益是最大的,因为荆棘本身就是射手体系中最肉的存在,所以盾量也是最高的,最容易吃到永久加攻,加上在开局前8秒是荆棘启动时间最薄弱的时期,因为没能放大召唤不了卡莱尔与控制,自身抗性与输出不足,很容易被钻空偷抬走,这个护盾也是雪中送炭,虽然保证不了能抗多少下,但能保证荆棘前期至少不会被刺客刀掉,有存活反击的空隙,保命增伤的重要套装被。
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▌灵器推荐:
●命运指针
战斗开始时,布阵在己方最后排的1名友方英雄获得80/100点攻击速度提升,持续15/20秒。效果持续期间,该英雄免疫控制效果。
●Lv4:获得的攻击速度提升至100点。
●Lv8持续时间延长至20秒。
灵器的话考虑到荆棘很需要攻速加成,又因为是射手,还是射程最远那种,往往站位最后排收益更高,所以选择指针这个对后排增速免控的灵器最佳,一方面保证了荆棘核心被动的2变1平A额伤的节奏打出,又防了一手时间之握的针对控,保证了荆棘稳定输出能力,毕竟作为控场射手的荆棘,本身还是非常害怕控制的。
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▌配阵推荐
●荆棘(瑟西娅);兔弓(莱卡);光盾(卢修斯)
新手阵,开局过渡最好的队,荆棘和光盾都是免费送的,免弓作为紫卡也好抽,很容易就可以凑齐,用来过渡无疑是最好的。
荆棘为主C,主后排控场,召唤抗伤,平A输出;
而兔弓可以给荆棘提升其最需要的攻速加成,并回能,大幅度提升了荆棘的启动时间,深挖角色潜力,并在大招后可以为全队普攻增添额外伤害,配带专属后还可以给敌人破盾控,大幅度减轻荆棘对前排肉抗吃力问题,并为全队提升输出空间,是荆棘必带工具人,同时也是唯一一个会增速,强A,回能角色,是游戏中T0级辅助;
光盾主要凑数,在前期角色匮乏没有橙卡盾橙卡无力可以用光盾替代,在前期光盾的担伤能力也是属一属二的,可以为最虚弱的敌人回血,通常处于边奶边打的状态,一般很难死,但容易断大断奶,往往需要拉上兔弓才更稳定,勉强的三合一新人阵。
●荆棘(瑟西娅);墓碑(伊戈尔);骨王(托安);
二保一亡队,主打一个不死不灭,拥有两个t0撑场子的亡灵纯队,潜力与实力俱全,目前巅峰至强队之一。
配阵思路很简直,保证前排抗伤为躲在后面的射手提供输出空间,核心依旧是荆棘主输出,不同的是有了墓碑,骨王前排堵敌。
骨王是目前游戏中公认的最强盾系,自身拥有极强的坦度以及抗伤能力,防值护甲也是游戏天花板,还拥有最核心的死亡复活吸血效果,几本很难死,后期有了专属以后站位得当,可以使骨王帮荆棘均摊伤害,避免刺客偷后。
墓碑给我的印象就是满屏挂坟,挡路挡伤害,是个不错的干扰战士,主要是能抗啊,而且他还会立盾,他的盾还能共享给荆棘的召唤物,不要太恶心,最主要的是他的机动性特别强还免控,经常满屏跳坟,比骨王还苟,生存能力比骨王还高。
一个复活骨王加一个满屏立碑的,再加上荆棘召唤物前排抗伤,无限施放,几本整个前排都处于一个永动式打法,为后排的荆棘提供满满的安全感,最主要的是享受这种安全感的不是手无缚鸡的小公主,而是捣核弹砸人的控场女王,破局的方法只有刀掉女王,但前排三个大汉刀得掉吗?
最后就是跟角,缺少生存续的可以掏一个荷叶+一个兔弓增益,最后带一个配合队伍就好,核心三大将不变就行,尽量也把荷叶,兔弓带上);
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▌角色总结
荆棘如果不削目前是坐实T0位了,在一共不到三个T0的环境荆棘能占一个也体现她的不凡,作为一张二代新卡,要输出有输出,要效率有效率,要控制有控制,要辅助有辅助,要抗伤有抗伤,设计得如些全面也是非常成功了,总体来说培养价值很高。
荆棘自身全面就业也全面就拿pve来说,本身射手就适合持续输出单体,对于单体首领占据先天上的优势,而对于群怪主线,荆棘又有全屏控以及一个范围型伤害的召唤物,实际推本效率不比群伤角色来得要快。
而pvp呢,本身角色机制就十分契合,能把控场吸属在pvp中完全体现,对过阵的都知道有多恶心,并且永远站在最后方掌管局势,永远立于不败之地。
●越战视频
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