二、主射击
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野兽7射击44生存0
综合评价:
射击系的核心天赋是致死射击、远程专精、弹幕等。
2.0的射击天赋,团本输出大于兽王,以上点法差不多是过去炮台射击天赋的加强版。
射击输出循环更复杂,填充技能更多,缺稳固射击的影响稍小一些,除多重射击,奥术射击是个不错的选择,其改版后享受一部分AP的加成
细节点评:
41点大招沉默射击(20秒CD,50%武器伤害,沉默3秒)是PVP技能,可不点。即使作为填充技,沉默射击的CD和伤害也不理想。
强化奥术射击(5点,奥射CD减1秒)有5点加满的点发,不过那是70级的射击猎,60级可以尝试。
瞄准射击只为出致死射击(5点,远程暴击伤害加30%),实际基本不太用。
迅捷杀戮(2点,极速射击冷却减2分钟,杀死有经验目标的20秒内单次瞄准、奥射、自动射击伤害加20%)是好天赋,推荐点。
火力集中、战斗经验(2点,敏捷提高2%,智力提高6%)、精准瞄准(3点,远程强度加智力的45%)都是锦上添花的增强,习惯打41码的,可以抽出3点加到生存系的鹰眼上面。
魔兽世界tbc怀旧服前夕版本上线了,在前夕版本天赋已经进行了改动,不过天赋点只有51点,那么魔兽世界tbc前夕猎人天赋怎么点?下面就给大家带来魔兽世界tbc风暴前夕猎人天赋加点。
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魔兽世界tbc风暴前夕猎人天赋加点
一、主野兽
野兽43射击5生存3
综合评价:
兽王天赋在2.0的PVE前景不看好,感觉会偏PVP一些。缺稳固射击,又没有强化的奥射或多重,实在不知道如何填充技能。总之,压力都在宠物身上……
兽王的宠物,TBC能打出300-600左右的DPS,2.0尚不明朗,特别是其生存能力,有没有AOE减伤非常关键。
细节点评:
兽王的核心天赋是蛇之迅捷(5点,远程攻速加20%)。
纯PVE打输出,改到生存系的鹰眼3点可以不点,习惯41码会不适应。
强化雄鹰守护(5点,10%普通攻击触发急速15%持续12秒),几率增大效果减弱,整体略有增强。
火力集中(2点,加2%的所有伤害,加杀戮命令暴击20%),即使没有杀戮命令,也是最好的几个天赋,必点。
强化宠物复活必点。宠物伤害占比太高,又有联动的Buff,强化复活避免各种偶然情况。
灵魂链接(2点,10秒回2%血量)和强化治疗宠物看情况点或不点,除AOE减伤,改版后的宠物继承猎人本体相当一部分的属性,外加治疗宠物从持续引导效果改为瞬发HOT效果,生存压力得到相当程度的缓解。
猎豹反射(3点,人闪避加3%,宠物闪避加9%)不点。
宠物基础速度统一改为2.0,但可以新学增加攻速的技能,理论上狂乱(5点,宠物100%暴击增速30%)只用加4点,强迫症5点问题不大。
三、主生存
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传统型:野兽0射击21生存30
尝鲜型:野兽5射击5生存41
综合评价:
生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。
传统型与老版的PVE生存点法一致。生存系改版之后原地踏步,大量有关生存和PVP控制的天赋固若金汤,和团本输出一点关系也没有,除过来的鹰眼,中上层天赋垃圾成堆。生存过去不行,冲榜猎人几乎清一色主射击副野兽,不思进取的21/30就更不乐观。
尝鲜型加满生存的41点,但仅限娱乐,实际效果可能还不如经典版。
细节点评:
传统型:
人形杀手和怪物杀手基本没用,高级团本(NAXX和TAQ)的人形和野兽太少,路过天赋不得不点。
稳固(3点,抵抗限制移动15%,外加3命中)可点可不点,装备好,项链、戒指、披风不用命中版的可以点一下。
生存本能(2点,受到伤害降低4%,攻击强度加4%)对比旧版生存的有限加强,蚊子小也是肉。
尝鲜型:
狩猎刺激(3点,100%暴击之后技能回蓝40%)并没有看起来那么好,6T3级装备,配药剂和世界BUFF,外加生存的高暴击,蓝量已不是太大问题。
破甲虚弱(3点,100%远程暴击附加破甲虚弱效果,所有人攻击该目标的强度提高,数值是猎人敏捷的25%),工具人天赋,3点才一个强击光环效果,但也没办法。
战术大师(5点,6%几率增加远程暴击10%,持续8秒)好天赋,远程没有暴击阈值一说,配合生存天赋的暴击更高了。但作为一个35点的天赋,性价比也不是特别高。
41点准备就绪(5秒CD,所有技能冷却结束),PVE就一个祖格职业饰品效果,刷新聊胜于无。